新型冠状病毒对游戏外包公司的影响


2020年春节突如其来的一场疫情“新型冠状病毒”,对我们发起了猝不及防的战争。疫情之下百业凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性, 加上全民宅家防控的要求,游戏也成了解救无聊的关键方式之一,游戏用户均面临暴增,创下历史新高达到20亿元, 这无疑是疫情后为游戏公司带来的好处。


新型冠状病毒对游戏外包公司在全球游戏市场上的影响:

首先,随着近两年超休闲游戏的流行,全球玩家群体仍在持续扩张。而此次疫情,或许加速了部分轻度玩家向中重度玩家转化的过程。其次,随着各国政府相继采取隔离措施,用户消耗在手机上的时间更多了。而我们作为游戏外包公司的任务为确定游戏的重点渠道以及策划,积极和运营沟通游戏测试时间和量级需求,对游戏进行美化从而充分准备进行游戏首发,不断换素材测试不同素材的吸量。在之进行程序调试等游戏外包工作任务变得繁重,这既是机遇也是挑战。同时,鉴于近期轻度用户更容易转变为中重度用户,以及玩家群体正加速扩充的事实,厂商可以适当增加推广力度。在这点上,如何更有效地触及潜在的目标用户,是推广的关键。
疫情当下,必然也会给游戏外包公司商业文明带来消极影响,

第一,疫情下团队意志变得不坚定,公司凝聚力比较分散。公司日常办公,必然要与人沟通,而远程办公系统,在此特殊时期应市场而生的游戏软件产品,是企业员工每天不需要与其他人接触亦可达到工作的目的的产物,但是不光考勤,在线探讨游戏,实时会议等线上效果与线下效果比较可想而之会略差一些,虽然远程监管系统可以实时监控员工作状态,严格在家办公纪律,也是目前市场内远程办公系统的一大创新,疫情下团队意志变得不坚定,公司凝聚力比较分散也是一个不争的事实。


第二,游戏外包公司的动画外包也受到了消极的影响,游戏动画制作中主要受疫情影响的是录音环节。录音需要专业的环境,而动画一贯的录音环境是在狭小密闭的录音室中多位声优对着同一个话筒讲话,过程中当然不可能戴口罩。如果采取每个人单独录音的方式的话,相比以往录音效率会大大降低,录音室的租赁成本也会大增。
总而言之,可以预见的是,新冠疫情将大幅度促进多种商业模式的进化。企业谋求生存和发展,也需要化"危”为“机”,积极打磨自身游戏外包产品,创新发展,重塑商业模式。疫情结束后,游戏商业模式和外包企业格局也必然迎来一场重构和升级。

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